Дмитрий Гуляев на ПМЮФ-2026: сегодня компьютерные игры становятся одним из важнейших инструментов сохранения культурного кода

Дмитрий Гуляев на ПМЮФ-2026: сегодня компьютерные игры становятся одним из важнейших инструментов сохранения культурного кода

Дата публикации: 26 июня 2026

Дмитрий Гуляев на ПМЮФ-2026: сегодня компьютерные игры становятся одним из важнейших инструментов сохранения культурного кода

Генеральный директор Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Дмитрий Гуляев выступил спикером на сессии «Компьютерные игры как ценность культуры. Вопросы регулирования индустрии и ее поддержки» в рамках Петербургского международного юридического форума (ПМЮФ-2026). В своем выступлении он представил системный взгляд на развитие игровой индустрии в России, сделав акцент на ее культурном значении, экономическом потенциале и необходимости консолидированной поддержки со стороны государства и бизнеса.

Мир видеоигр перестал быть нишевым развлечением, превратившись в полноценную культурную, технологическую и экономическую индустрию. По данным аналитической компании Newzoo, мировой рынок видеоигр в 2025 году составил почти 189 млрд долларов, а по итогам 2026 года может приблизиться к 205 млрд долларов. Российский рынок также демонстрирует уверенный рост: по итогам 2025 года он достиг около 200 млрд рублей, фактически вернувшись к докризисным показателям. Особенно значимо, что доля отечественных игр в расходах геймеров за пять лет выросла с 16% до 49%.

«Пользователь уже готов платить за российский продукт, если он качественный, понятный, эмоционально близкий и хорошо представлен на рынке», — подчеркнул Дмитрий Гуляев.

В этом контексте видеоигры становятся одним из ключевых инструментов культурной репрезентации. Ранее на ПМЭФ Дмитрий Гуляев выступил модератором сессии «Культурный код цифровизации» (совместно с Университетом имени О.Е. Кутафина (МГЮА)), где обсуждалось, как сохранять и транслировать культурное наследие в цифровой среде.

«Сегодня есть проекты, связанные с этнофиджиталом, например, которые сегодня не только сохраняют культурный код и национальное многообразие, но и по сути, создают возможности в части выхода на международные рынки. И сохранение культурного кода сегодня является важнейшим вектором в части развития игровой индустрии», — отметил он.

В 2025 году в рамках Премии Рунета, организатором которой выступает РАЭК, была введена новая номинация — «Отечественные видеоигры». Ее цель — публичное признание лучших игровых проектов и повышение их узнаваемости как в профессиональной среде, так и у массовой аудитории.

Однако, по словам Дмитрия Гуляева, для дальнейшего роста индустрии необходимо преодолеть ряд системных проблем.

«РАЭК как Ассоциация, объединяющая более 60 компаний, от технологических гигантов до малого и среднего бизнеса, в преддверии этой сессии провела опрос среди наших членов, чтобы выяснить, какие именно регуляторные проблемы сегодня видят компании, занимающиеся разработкой игр», — отметил Генеральный директор РАЭК.

Среди таких проблем компании отмечают следующие. Первое — это регуляторная неопределенность. Игры находятся на стыке ИТ, культуры, образования и медиа, поэтому регулировать их только как «цифровой контент» или «развлечение» неправильно. Это создает риск дублирования требований и несоразмерной нагрузки на студии. Второе — недостаток системных мер поддержки. Существующие инструменты не закрывают весь путь проекта — от идеи до устойчивых продаж, они недостаточно связаны с экономикой индустрии как таковой. Игровым компаниям нужны налоговые кредиты, компенсация затрат, поддержка маркетинга и экспорта. И третье — уязвимость малых и независимых студий, которые часто задают тон, экспериментируя с механиками и форматами. Однако они наиболее чувствительны к административной нагрузке и дорогому маркетингу.

Ассоциация электронных коммуникаций готова стать площадкой для диалога и приглашает все заинтересованные стороны принять в нём участие, том числе РАЭК готова помогать, содействовать как в построении регуляторной повестки, так и в части объединения сообщества для саморегулирования, особенно сообщества, связанного с малым и средним бизнесом.