Дмитрий Гуляев на ПМЮФ-2026: сегодня компьютерные игры становятся одним из важнейших инструментов сохранения культурного кода
Дата публикации: 26 июня 2026
Генеральный директор Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Дмитрий Гуляев выступил спикером на сессии «Компьютерные игры как ценность культуры. Вопросы регулирования индустрии и ее поддержки» в рамках Петербургского международного юридического форума (ПМЮФ-2026). В своем выступлении он представил системный взгляд на развитие игровой индустрии в России, сделав акцент на ее культурном значении, экономическом потенциале и необходимости консолидированной поддержки со стороны государства и бизнеса.
Мир видеоигр перестал быть нишевым развлечением, превратившись в полноценную культурную, технологическую и экономическую индустрию. По данным аналитической компании Newzoo, мировой рынок видеоигр в 2025 году составил почти 189 млрд долларов, а по итогам 2026 года может приблизиться к 205 млрд долларов. Российский рынок также демонстрирует уверенный рост: по итогам 2025 года он достиг около 200 млрд рублей, фактически вернувшись к докризисным показателям. Особенно значимо, что доля отечественных игр в расходах геймеров за пять лет выросла с 16% до 49%.
«Пользователь уже готов платить за российский продукт, если он качественный, понятный, эмоционально близкий и хорошо представлен на рынке», — подчеркнул Дмитрий Гуляев.
В этом контексте видеоигры становятся одним из ключевых инструментов культурной репрезентации. Ранее на ПМЭФ Дмитрий Гуляев выступил модератором сессии «Культурный код цифровизации» (совместно с Университетом имени О.Е. Кутафина (МГЮА)), где обсуждалось, как сохранять и транслировать культурное наследие в цифровой среде.
«Сегодня есть проекты, связанные с этнофиджиталом, например, которые сегодня не только сохраняют культурный код и национальное многообразие, но и по сути, создают возможности в части выхода на международные рынки. И сохранение культурного кода сегодня является важнейшим вектором в части развития игровой индустрии», — отметил он.
В 2025 году в рамках Премии Рунета, организатором которой выступает РАЭК, была введена новая номинация — «Отечественные видеоигры». Ее цель — публичное признание лучших игровых проектов и повышение их узнаваемости как в профессиональной среде, так и у массовой аудитории.
Однако, по словам Дмитрия Гуляева, для дальнейшего роста индустрии необходимо преодолеть ряд системных проблем.
«РАЭК как Ассоциация, объединяющая более 60 компаний, от технологических гигантов до малого и среднего бизнеса, в преддверии этой сессии провела опрос среди наших членов, чтобы выяснить, какие именно регуляторные проблемы сегодня видят компании, занимающиеся разработкой игр», — отметил Генеральный директор РАЭК.
Среди таких проблем компании отмечают следующие. Первое — это регуляторная неопределенность. Игры находятся на стыке ИТ, культуры, образования и медиа, поэтому регулировать их только как «цифровой контент» или «развлечение» неправильно. Это создает риск дублирования требований и несоразмерной нагрузки на студии. Второе — недостаток системных мер поддержки. Существующие инструменты не закрывают весь путь проекта — от идеи до устойчивых продаж, они недостаточно связаны с экономикой индустрии как таковой. Игровым компаниям нужны налоговые кредиты, компенсация затрат, поддержка маркетинга и экспорта. И третье — уязвимость малых и независимых студий, которые часто задают тон, экспериментируя с механиками и форматами. Однако они наиболее чувствительны к административной нагрузке и дорогому маркетингу.
Ассоциация электронных коммуникаций готова стать площадкой для диалога и приглашает все заинтересованные стороны принять в нём участие, том числе РАЭК готова помогать, содействовать как в построении регуляторной повестки, так и в части объединения сообщества для саморегулирования, особенно сообщества, связанного с малым и средним бизнесом.