РАЭК внесла предложения по развитию регулирования и поддержки игровой индустрии

РАЭК внесла предложения по развитию регулирования и поддержки игровой индустрии

Дата публикации: 29 июня 2026

РАЭК внесла предложения по развитию регулирования и поддержки игровой индустрии

На площадке Конференции разработчиков игр 2026 состоялась панельная дискуссия «Честный диалог с государством: правила игры». В ней принял участие Давид Балаян, руководитель Проектного офиса Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК). Модератором сессии выступила Юлия Тишина, исполнительный директор ИГРОПРОМ.

Мероприятие объединило независимых разработчиков, представителей крупных игровых студий, студентов, профильные СМИ и специалистов смежных отраслей.

В ходе дискуссии участники обсудили ключевые вызовы, стоящие перед отраслью: как сбалансировать общественный запрос на контроль контента с задачей государственной поддержки индустрии, каким образом встраивать российские культурные коды в глобально успешные игры и какие изменения в регулировании необходимы, чтобы бизнес начал строить долгосрочные стратегии.

В своем выступлении Давид Балаян обозначил пять элементов, которые, по мнению РАЭК, было бы важно учитывать для устойчивого развития отечественного геймдева.

Первое — юридическое признание специфики видеоигр. «Сейчас игры часто оказываются между несколькими режимами: это и ИТ-продукт, и объект интеллектуальной собственности, и культурный продукт, и иногда образовательный инструмент. Если регулировать их фрагментарно, может возникнуть неопределенность и лишняя административная нагрузка», — отметил эксперт.

Второе — адаптация мер поддержки под экономику геймдева. Балаян подчеркнул, что для игры критична не только разработка, но и маркетинг, продвижение, рекламное тестирование, локализация, аналитика и сопровождение после релиза.

Третье — отдельная логика поддержки малых и средних студий, для которых наиболее важны доступные гранты, быстрые процедуры, понятные критерии отбора и помощь с продвижением.

Четвертое — развитие экспортной инфраструктуры. «Игры — один из самых мягких и эффективных инструментов культурного присутствия. Но для выхода на внешние рынки студиям важны локализация, юридическое сопровождение, контакты с издателями”, — заявил Балаян.

Пятое — взаимодействие государства с отраслью. РАЭК предлагает создать специальную Экспертную группу с участием разработчиков, юристов, профильных ведомств. Кроме того, Ассоциация готова запустить ежегодный мониторинг игровой индустрии как части «Экономика Рунета», используя наработанную методологию и опыт подготовки исследования.

Конференция разработчиков игр проводится с 2003 года и является одной из ключевых B2B-площадок отрасли в России. В программе 2026 года — доклады и панельные дискуссии по самым актуальным темам, экспо-зона с проектами отечественных разработчиков и нетворкинг. Мероприятие посетило более 1350 человек. В демо-зоне и программе шоу-кейсов на конференции участвовало 50 проектов отечественных разработчиков. Деловая программа КРИ объединила более 90 экспертов, включая независимых разработчиков, издателей и технологических партнеров.